blender 2.8 发光的蜘蛛(修改器实例)

blender 2.8 发光的蜘蛛(修改器实例)

  1. 我们将我们的立方体删除,并且新建一个平面,并将平面调整为5M。进入编辑模式细分为50段。
  2. 回到物体模式,我们再新建一个经纬球,将经纬球半径调整为0.2M。然后我们给经纬球平滑显示一下。
  3. 选择我们的平面,进入编辑模式,将所有的顶点全选,按ctrl+G建 将这些顶点加入一个新的组。
  4. 回到我们的物体模式下,我们给平面加一个修改器-“线框”。
  5. 我们再给平面添加一个修改器-“顶点权重邻近”。
  6. 我们将“顶点权重邻近”修改器上移到“线框”修改器的上面。
  7. 将“顶点权重邻近”修改器的顶点组选择我们的“Group”,并将目标物体选择为我们的经纬球,将“距离”选项修改为“几何数据”,将最低改为1,将最高改就0。将“线框”修改器的顶点组也选择为我们的“Group”。
  8. 我们选择我们的平面,我们再给它添加一个修改器-“置换”。并且选择我们刚才的顶点组。为了得到我们的效果,我们将“置换”移动到我们的“线框”(Wireframe)的上方。
  9. 我们现在移动我们的小球到平面上方合适的位置。并且适当地调整一下我们平面的大小(S键缩放),以及我们“顶点权重邻近”修改器的“最低”属性。调整到我们感觉像是以小球为中心的蜘蛛的腿了。(具体看视频操作,这里有些难调,有可能需要多次调试)。
  10. 现在我们再新建一条曲线-"圆环"。
  11. 我们选中我们的经纬球,给它添加一个物体约束-“跟随路径”,并将目标选择为我们的“圆环”曲线,点一下“动画路径”,这时,我们按空格键就可以发现我们的经纬球已经可以沿着我们的曲线转圈了,这时,我们把我们的曲线进入编辑模式,给它细分一下,我们调整一下它的形状以达到我们想要的效果。
  12. 我们现在在原位复制一个平面(SHIFT+D然后点击右键,从大纲视图确定我们复制的物体已经有了)。将“线框”修改器留下,其它的删除掉。将“线框”的顶点组也删除掉。然后,我们再给这个平面添加一个“表面细分”修改器(为了更好地展示效果,根据电脑的配置大家适当调整数值)。
  13. 这时呢,我们就可以为我们的场景添加灯光。为我们的物体添加材质了。我们的小球和我们的第一个平面,我们都给它一个发光的材质。第二个平面我们给它一个类似金属的材质,并将糙度调整为低一些。
  14. 这时呢,我们将所有的东西都调整好后,我们就可以渲染输出了(要想效果好的话,使用Cycles渲染器)。
  15. 大功造成!
模型源文件下载地址

链接:百度网盘

提取码:2r5q

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