blender 2.8 粒子+曲线引导+物理

blender 2.8 粒子+曲线引导+物理教程

 

  1. 首先,我们新建一个圆环,然后进入编辑模式,按F 键将我们的中间的面填充上。回到我们的物体模式。
  2. 切换到正视图,将我们的圆环移动到左边靠上一点的位置,并且按R键,沿Y轴转90度。
  3. 这时,我们再新建一条“贝塞尔曲线”,然后调整到合适的形状以及移动到合适的位置。
  4. 我们给我们的圆环平面添加粒子效果,将“结束点”设置为50,将“生命周期”设置为150。同时我们新建一个经纬球,并且把粒子属性下面的“渲染”里面的“渲染为”,我们选择“物体”,然后面下面的“实例物体”,我们选择我们新建的小球。
  5. 我们选中我们的曲线,并且给曲线添加“力场”的物理效果,并且将“类型”设置为“曲线引导”。
  6. 我们将我们曲线力场下面的“衰减力度”在第1帧的时候,添加一个数值为0的关键帧.(把当前帧移动到第1帧,然后把鼠标移动到这个“衰减力度”选项的数值那里,然后按 I 键就可以),同样的方法,我们在第70帧左右添加一个数值为10的关键帧。
  7. 这时,我们再新建一个曲线下面的“圆环”注意是曲线下面的!!!然后给这个曲线也添加一个“力场”的物理效果,并且将“类型”设置为“涡流”,然后移动到合适的位置。
  8. 我们再新建一个平面,并且在正视图模式下的后方位置向上挤出一个面,然后将折角的位置进行倒一下角。并将这个面设置一个“碰撞”的物理效果。
  9. 我们给我们的所有物体上色,主要讲的时我们的粒子上色,粒子上色,我们需要选中我们的经纬球,(就是粒子里选择的“实例物体”里面的小球),我们给它新建一个材质后,我们再进入“shading”模式,我们添加一个“物体信息”节点和一个“颜色渐变”节点,并且将它们连接好(“物体信息”的“随机”-----“颜色渐变”的“系数”,后面的“颜色”连“颜色”就可以)。并且给我们的“颜色渐变”添加几个颜色,让我们的小球多彩多样。
  10. 添加灯光,添加相机,调整一下粒子属性里面小球的大小和随机(粒子属性下面的“渲染”下面的“缩放”和“缩放随机性”这两个数值)。这时我们的效果就基本出来的。
  11. 具体不太明白的可以看视频,结合文字来看,效果会更好,如果还有不理解 的,可以在视频下留言!
模型源文件下载地址

链接:百度网盘

提取码:2r5q

相关推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

微信扫一扫,分享到朋友圈

blender 2.8 粒子+曲线引导+物理
返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close