blender 2.8 彩色糖果+玻璃瓶

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  1. 我们新建一个经纬球,作为我们的主体。然后进入编辑模式,按“ALT+Z”键进入我们的透显模式,将下面一部分顶点全部选上,然后“SHIFT+D”键,我们复制一下,并且适当地放大一下,作为我们的主体的底。
  2. 我们将主体的经纬球的下面顶点选中,然后按“CTRL+数字小键盘的+号键”,多选两个面,然后删除掉。同样的方法,我们将我们主体底的下面的顶点周围的一个面给删除掉,并且将删除了面的位置挤出一个圆桶状的形状向下一定的位置。然后再适当缩小一下。这时我们的整个主体基本就可以了。
  3. 回到物体模式,我们在下面新建一个圆柱体,然后调整成为瓶子的形状,(注意中间和顶上,下面分出不同的面来,方便我们的玻璃材质和普通材质的分别创建)。
  4. 我们再新建一个平面,作为我们的地面。
  5. 我们再新建一个经纬球,作为我们的彩色小球,给它平滑着色 一下,然后移动到我们的主体的内部。同时我们再复制好几个小球,都放在我们的主体的内部。
  6. 这时,我们给我们的彩色小球添加“刚体”的物理属性,并把“形状”切换为“网格”。然后给我们的主体和我们的小瓶子也添加“刚体”的物理属性,并把“类型”切换为“被动”,形状也切换为“网格”。这时给我们的 平面也添加一个“刚体”的属性,并把“类型”切换为“被动”。
  7. 然后,我们给我们的所有物体添加好属性。这里要注意的就是我们的主体和我们的小瓶子的中间位置,需要添加为“玻璃BSDF”材质,然后,往下把“IOR折射率”调整为小一点1.1左右。“糙度”根据需要调整一下,再往下,我们把“混合模式”和“阴影模式”都设置为“Alpha Hashed”。下面的“屏幕空间折射”的勾打上。
  8. 这时我们进入我们的“渲染属性”调整一下一些细节地方,“环境光遮蔽AO”,“辉光”,“屏幕空间反射”这几个的框都勾上。“屏幕空间反射”里面的“折射”的框也勾上。这时,我们就可以看到玻璃的效果了。
  9. 我们调整一下灯光和摄像机,灯光的话,我们最好是把放小球的主体的光打好,还有我们瓶子里的光也打好。然后整个视角里的光也打一下。
  10. 好了,基本就是这些内容了。再详细的话,请看视频,文字和视频结合,相信大家一定能学会的。

 

模型源文件下载地址

链接:百度网盘

提取码:2r5q

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